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क्राफ्टन के ₹20,600 करोड़ के राजस्व पर पहुंचने से बीजीएमआई भुगतान उपयोगकर्ता आधार में 27% की वृद्धि हुई

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क्राफ्टन के रिकॉर्ड ₹20,600 करोड़ राजस्व तक पहुंचने से बीजीएमआई भुगतान उपयोगकर्ता आधार में 27% की बढ़ोतरी हुई। नीचे विस्तृत जानकारी देखें.

क्राफ्टन, इंक. ने आज अपने निवेशक संबंध (आईआर) ब्रीफिंग में 2025 के लिए अपनी पूर्ण वर्ष और चौथी तिमाही की आय की घोषणा की। कोरियाई अंतर्राष्ट्रीय वित्तीय रिपोर्टिंग मानकों (K-IFRS) के अनुसार तैयार किए गए समेकित वित्तीय विवरणों के आधार पर, KRAFTON ने 2025 में KRW 3.3266 ट्रिलियन का वार्षिक राजस्व और KRW 1.0544 ट्रिलियन का परिचालन लाभ दर्ज किया। वार्षिक राजस्व में साल-दर-साल KRW 616.8 बिलियन (+22.8%) की वृद्धि हुई, जो कंपनी के इतिहास में पहली बार KRW 3 ट्रिलियन को पार कर गया और एक सर्वकालिक उच्च स्तर पर पहुंच गया। वार्षिक परिचालन लाभ भी एक बार फिर KRW 1 ट्रिलियन से अधिक हो गया।

बीजीएमआई भुगतान उपयोगकर्ता आधार 27% बढ़ा – वित्त वर्ष 2025 के लिए मुख्य प्रदर्शन हाइलाइट्स

बिजनेस सेगमेंट द्वारा वार्षिक राजस्व पीसी से KRW 1.1846 ट्रिलियन, मोबाइल से KRW 1.7407 ट्रिलियन, कंसोल से KRW 42.8 बिलियन, और अन्य से KRW 358.5 बिलियन दर्ज किया गया।

पीसी प्लेटफॉर्म पर, पबजी: बैटलग्राउंड आईपी अपने उच्चतम वार्षिक राजस्व पर पहुंच गया, जिसने साल-दर-साल 16% की वृद्धि दर्ज की। उपयोगकर्ता जुड़ाव और ट्रैफ़िक में वृद्धि हुई, क्योंकि विविध गेम मोड के साथ-साथ वैश्विक कलाकारों और लक्जरी ब्रांडों के साथ प्रमुख सहयोग के माध्यम से सांस्कृतिक तत्वों को गेमप्ले में शामिल किया गया था। लक्जरी ऑटोमेकर पॉर्श के साथ नवंबर सहयोग ने विशेष रूप से PUBG इतिहास में सभी सुपरकार सहयोगों के बीच सबसे मजबूत प्रदर्शन दिया। inZOI और MIMESIS ने भी राजस्व वृद्धि में योगदान दिया क्योंकि दोनों ने क्रमशः मार्च और अक्टूबर में लॉन्च होने के बाद से बेची गई दस लाख इकाइयों को पार कर लिया। इसके साथ, चौथी तिमाही का पीसी राजस्व KRW 287.4 बिलियन तक पहुंच गया, जो साल-दर-साल लगभग 24% अधिक है।

मोबाइल पर, PUBG MOBILE ने नए थीम वाले मोड और वर्ल्ड ऑफ वंडर (WoW) यूजीसी अपडेट के माध्यम से अपने मुख्य प्रशंसक आधार का लगातार विस्तार करके विकास दर्ज करना जारी रखा। अतिरिक्त वृद्धि को PUBG PC और कंसोल के साथ क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सहयोग द्वारा समर्थित किया गया, जिससे व्यापक PUBG IP फ्रैंचाइज़ में एक अच्छे चक्र को मजबूत किया गया और दीर्घकालिक विकास गति उत्पन्न हुई। बैटलग्राउंड मोबाइल इंडिया (बीजीएमआई) ने भी स्थिर प्रदर्शन बनाए रखा, भारत-विशेष खाल, अनुकूलित प्रीमियम आइटम और प्रसिद्ध स्थानीय ब्रांडों के साथ रणनीतिक साझेदारी के माध्यम से एक राष्ट्रीय खेल के रूप में अपनी स्थिति मजबूत की। 2024 की तुलना में, PUBG MOBILE और BGMI के लिए भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं की संख्या में क्रमशः 5% और 27% की वृद्धि हुई।

अन्य राजस्व में साल-दर-साल 963% की वृद्धि हुई, क्योंकि इसमें एडीके समूह (एडीके) और नेप्च्यून का समेकित प्रदर्शन शामिल था।

इस बीच, चौथी तिमाही का राजस्व कुल KRW 919.7 बिलियन रहा। अगले चार वर्षों को कवर करने वाले संयुक्त श्रम कल्याण कोष से संबंधित KRW 81.6 बिलियन का एकमुश्त खर्च – कोरिया के सेओंगसु में अपने नए मुख्यालय में स्थानांतरित करने की कंपनी की योजना के अनुरूप – तिमाही के परिचालन लाभ में परिलक्षित हुआ, KRW 2.4 बिलियन दर्ज किया गया।

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2026 के लिए क्राफ्टन की व्यावसायिक रणनीति

अपने मुख्य गेमिंग व्यवसाय पर निर्माण करते हुए, क्राफ्टन ने दीर्घकालिक पीएलसी (उत्पाद जीवन चक्र) के साथ फ्रैंचाइज़ आईपी का विस्तार करने और भविष्य का सामना करने वाले एआई नवाचार का नेतृत्व करने पर केंद्रित एक रणनीतिक दृष्टि की रूपरेखा तैयार की। PUBG IP फ्रैंचाइज़ मजबूत ट्रैफ़िक और मजबूत लाइव सेवा संचालन द्वारा समर्थित, दोहरे अंकों की वृद्धि प्रदान करना जारी रखेगी। पीसी और कंसोल पर, क्राफ्टन विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के साथ सहयोग के माध्यम से सांस्कृतिक रूप से उन्नत अनुभव प्रदान करेगा, जबकि साझा सामग्री के माध्यम से फ्रैंचाइज़ में तालमेल बनाएगा।

PUBG 2.0 गेमप्ले अनरियल इंजन 5 के साथ आ रहा है

समानांतर में, PUBG एक PUBG 2.0 गेमप्ले प्लेटफॉर्म के रूप में विकसित होगा, जो अनरियल इंजन 5 के अपग्रेड द्वारा संचालित होगाविस्तारित गेम मोड और यूजीसी अपडेट। कंपनी PUBG IP पर आधारित नए शीर्षकों के माध्यम से व्यापक पीढ़ियों और क्षेत्रों को लक्षित करने वाली शैलियों और प्लेटफार्मों में विविधता लाना जारी रखेगी। प्रमुख परियोजनाओं में एक्सट्रैक्शन शूटर ब्लैक बजट, टॉप-डाउन टैक्टिकल शूटर PUBG: BLINDSPOT और कंसोल बैटल रॉयल वेलोर शामिल हैं।

बिग फ्रैंचाइज़ आईपी पर केंद्रित अपनी मध्य से दीर्घकालिक रणनीति के तहत, क्राफ्टन टाइटल को दीर्घकालिक पीएलसी फ्रैंचाइज़ी में स्केल करने पर संसाधनों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। inZOI, लास्ट एपोच और MIMESIS का लक्ष्य गेम की गुणवत्ता में निरंतर सुधार, उन्नत लाइव सेवा संचालन और विविध सामग्री पेशकश के माध्यम से शैली-अग्रणी आईपी बनना है।

नए बड़े फ्रैंचाइज़ आईपी को सुरक्षित करने के लिए, क्राफ्टन तत्काल वित्तीय प्रदर्शन उत्पन्न करने के उद्देश्य से बड़े पैमाने पर एम एंड ए अवसरों का पता लगाएगा, जबकि उच्च विकास क्षमता वाले आईपी को सुरक्षित करके मूल्य को बढ़ावा देने के लिए छोटे से मध्यम स्तर के एम एंड ए लेनदेन को भी आगे बढ़ाएगा। कंपनी रणनीतिक इक्विटी निवेश और टीमों के द्वितीय-पक्ष प्रकाशन (2PP) को भी आगे बढ़ा रही है, जिनकी परियोजनाएं रिलीज़ होने वाली हैं या विकास क्षमताओं का प्रदर्शन कर रही हैं।

प्रथम-पक्ष उत्पादन के संदर्भ में, क्राफ्टन नए भर्ती किए गए रचनात्मक नेतृत्व और विशिष्ट, छोटे पैमाने की टीमों द्वारा समर्थित 15 नई परियोजनाएं विकसित कर रहा है। क्राफ्टन ने अपने लर्न-फास्ट, स्केल-अप दृष्टिकोण के माध्यम से अपनी विकास पाइपलाइन को और विस्तारित करने की योजना बनाई है। इस रणनीति के अनुरूप, सबनॉटिका 2, पालवर्ल्ड मोबाइल, डिंकम टुगेदर और नो लॉ जैसे नए शीर्षक लॉन्च के लिए तैयार हैं क्योंकि क्राफ्टन विभिन्न शैलियों और प्लेटफार्मों में अपने आईपी लाइनअप को मजबूत करता है।

इसके अलावा, क्राफ्टन ने अपने गेमिंग व्यवसाय से संचित विशेषज्ञता और परिसंपत्तियों का लाभ उठाकर अपने व्यवसाय के दायरे का विस्तार करने और अपनी मौलिक प्रतिस्पर्धात्मकता को बढ़ावा देने की योजना बनाई है। कंपनी अपने “” के हिस्से के रूप में उत्पादन और लाइव सेवा संचालन में एआई और नवाचार द्वारा संचालित नए गेमप्ले अनुभव प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करेगी।खेलों के लिए एआई” पहल। मध्य से दीर्घावधि में, क्राफ्टन गेमिंग में अपनी क्षमताओं और प्रौद्योगिकियों के आधार पर अपनी “गेम फॉर एआई” पहल के तहत भौतिक एआई जैसे नए क्षेत्रों में विस्तार करने के अवसरों पर विचार करेगा।

ट्रेंडिंग ⚡

साथ ही, क्राफ्टन गेमिंग तालमेल के आधार पर आसन्न नए व्यावसायिक क्षेत्रों का पता लगाएगा। एडीके के साथ, क्राफ्टन का लक्ष्य जापानी बाजार में विपणन दक्षता में सुधार करते हुए गेम और एनिमेशन को जोड़कर आईपी पीएलसी को अधिकतम करना है। नेप्च्यून भारत में क्राफ्टन के प्रभाव का विस्तार करने के लिए अपनी विज्ञापन तकनीक का लाभ उठाएगा और भारत-केंद्रित विज्ञापन व्यवसाय के अवसरों को उजागर करने के लिए बीजीएमआई जैसे मुख्य शीर्षकों से ट्रैफ़िक का उपयोग करेगा।

वर्तमान वर्ष का प्रदर्शन (2025) पिछले वर्ष का प्रदर्शन (2024) वर्तमान प्रदर्शन (Q4 2025)
आय 33,266 27,098 9,197
परिचालन लाभ 10,544 11,825 24

▲तालिका विवरण: क्राफ्टन के समेकित वित्तीय विवरणों के आधार पर, 2025 की चौथी तिमाही के लिए परिचालन (अनंतिम) परिणाम (इकाई: 100 मिलियन जीते)

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  • अभिषेक कुमार

    नमस्ते दोस्तों, मेरा नाम अभिषेक कुमार है और मैं बचपन से ही क्रिकेट के तरफ काफी आकर्षित रहा हूँ और उसी पैशन को मैं इस वेबसाइट के माध्यम से आप सभी तक पहुँचाने का प्रयास कर रहा हूँ। आशा करता हूँ की आपको मेरे वेबसाइट पे उपयोगी, रोचक और बेहतरीन जानकारियां मिली होंगी।

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