मिक्सी ग्लोबल इन्वेस्टमेंट्स, नाज़ारा टेक्नोलॉजीज और चिमेरा वीसी समर्थित एलवीएल ज़ीरो इनक्यूबेटर का पहला समूह भारत के नैरेटिव-संचालित गेम डेवलपर्स के उदय का संकेत देता है।
भारत का गेमिंग इकोसिस्टम तेज गति वाले मोबाइल प्रारूपों से आगे बढ़ने और वैश्विक दर्शकों के लिए अधिक भावनात्मक रूप से तल्लीन करने वाले, कथा-आधारित अनुभवों की ओर बढ़ने लगा है। इस बदलाव को दर्शाते हुए, मिक्सी ग्लोबल इन्वेस्टमेंट्स, नाज़ारा टेक्नोलॉजीज और चिमेरा वीसी द्वारा समर्थित भारत का अपनी तरह का पहला गेमिंग इनक्यूबेटर एलवीएल ज़ीरो, अपने उद्घाटन समूह से तीन स्टार्टअप्स पर प्रकाश डाल रहा है जो माहौल, भावना और विश्व-निर्माण में निहित कहानी-संचालित पीसी और कंसोल अनुभवों का निर्माण कर रहे हैं।
एलवीएल जीरो का पहला समूह 240 आवेदनों का चयन करता है
एलवीएल ज़ीरो के पहले समूह के हिस्से के रूप में 240 से अधिक अनुप्रयोगों में से चयनित, किरेल गेम्स, ट्रोजन प्रोडक्शंस, और रॉट स्टूडियो भारतीय डेवलपर्स की बढ़ती पीढ़ी का प्रतिनिधित्व करते हैं जो गेम बनाते हैं जो गेमप्ले के साथ-साथ कहानी कहने, मनोवैज्ञानिक गहराई, विसर्जन और भावनात्मक अनुनाद को प्राथमिकता देते हैं।
स्टूडियो एलवीएल ज़ीरो के 100-दिवसीय निष्पादन-प्रथम इन्क्यूबेशन कार्यक्रम का हिस्सा हैं, जो संस्थापकों को प्रारंभिक चरण की अवधारणाओं से विश्व स्तर पर प्रतिस्पर्धी उत्पादों में संक्रमण में मदद करने के लिए मेंटरशिप, पारिस्थितिकी तंत्र साझेदारी, प्रकाशन तत्परता और परिचालन समर्थन को जोड़ता है।
चयनित स्टार्टअप्स में किरेल गेम्स शामिल है, जो वर्तमान में आठ सदस्यीय स्टूडियो विकसित कर रहा है पीएचआई: द ब्रोकन स्ट्रिंग्सपीसी और कंसोल के लिए एक कथा-संचालित 3डी पहेली प्लेटफ़ॉर्मर। मनोवैज्ञानिक और भावनात्मक अवस्थाओं द्वारा आकारित कठपुतली ब्रह्मांड के भीतर स्थापित, खेल पर्यावरणीय कहानी कहने और गेमप्ले-संचालित रूपकों के माध्यम से भय, दुःख, नियंत्रण और स्वीकृति के विषयों की खोज करता है।
यह भी पढ़ें
खेल के पीछे के दृष्टिकोण के बारे में बोलते हुए, किरेल गेम्स के सह-संस्थापक, मणि घड़ी ने कहा, “यह खेल कठपुतली मास्टर की भावनात्मक दुनिया के अंदर कठपुतलियों और वातावरण के माध्यम से रहने के बारे में है जो विभिन्न मनोवैज्ञानिक स्थितियों का प्रतीक है। भावनाओं को सीधे बताने के बजाय, हम उन्हें रिक्त स्थान, पात्रों और इंटरैक्शन में बदल देते हैं।”
समूह का एक अन्य असाधारण व्यक्ति ट्रोजन प्रोडक्शंस है, जो पांच सदस्यीय इंडी स्टूडियो भवन है ट्रॉक्स: द रिवर्सलक्रूरतावादी वास्तुकला और सामाजिक डरावनी विषयों से प्रेरित एक निराशाजनक परमाणु-पश्चात दुनिया के भीतर स्थापित एक कथात्मक मनोवैज्ञानिक डरावना अनुभव।
कूद के डर से प्रेरित पारंपरिक डरावने अनुभवों के विपरीत, स्टूडियो उस पर ध्यान केंद्रित करता है जिसे वह “मानवीय आतंक” के रूप में वर्णित करता है, एक डर जो अलगाव, सिस्टम, नैतिकता और अस्तित्व में निहित है।
“हम चाहते हैं कि खिलाड़ी लगातार बेचैनी, अनिश्चितता और भावनात्मक संघर्ष की भावना महसूस करें। भय सिर्फ डर से नहीं आता है, बल्कि दुनिया, इसकी प्रणालियों और उन विकल्पों से आता है जिन्हें लोग जीवित रहने के लिए चुनने के लिए मजबूर करते हैं।” ट्रोजन प्रोडक्शंस के सह-संस्थापक, विनिल वर्गीस ने कहा।
इस बीच, रॉट स्टूडियोज अधिक जमीनी भावनात्मक दृष्टिकोण अपना रहा है लास्ट डे लॉक डाउनपूरी तरह से कॉर्पोरेट कार्यालय के माहौल में स्थापित एक कथात्मक एस्केप-रूम अनुभव। तीन सदस्यीय टीम द्वारा निर्मित, यह गेम गहन कहानी और रहस्य-संचालित गेमप्ले के माध्यम से पुरानी यादों, बदलाव और आगे बढ़ने की भावनात्मक जटिलता का पता लगाता है।
“कार्यालय एक सार्वभौमिक सेटिंग है, और विदाई का अनुभव कुछ ऐसा है जिससे दुनिया भर के खिलाड़ी जुड़ सकते हैं। हम एक ऐसा खेल बनाना चाहते थे जो जाने देने की भावनात्मक जटिलता को दर्शाता हो,” रॉट स्टूडियोज़ के सह-संस्थापक कुणाल नेगी ने कहा।
विशेष रूप से, सभी तीन स्टार्टअप मुख्य रूप से पीसी और कंसोल प्लेटफॉर्म के लिए निर्माण कर रहे हैं, जो भारतीय डेवलपर्स के बीच प्रीमियम कथा अनुभवों और विश्व स्तर पर गेम विकास के प्रति बढ़ते रुझान को उजागर करता है।
परंपरागत रूप से, भारत का गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र मोबाइल-फर्स्ट विकास, हाइपरकैज़ुअल प्रारूप और सेवा-आधारित कार्य से जुड़ा रहा है। हालाँकि, मनोवैज्ञानिक आतंक, कथात्मक पहेली डिजाइन और गहन कहानी कहने के क्षेत्र में मूल आईपी का निर्माण करने वाले छोटे स्टूडियो का उद्भव उद्योग के भीतर चल रहे व्यापक रचनात्मक विकास का संकेत देता है।
समूह की विविधता और रचनात्मक महत्वाकांक्षा पर टिप्पणी करते हुए, एलवीएल ज़ीरो के इनक्यूबेशन प्रमुख सागर नायर ने कहा, “इन स्टूडियो में जो बात सामने आती है वह यह है कि वे रुझानों या प्रतिकृति के आसपास निर्माण नहीं कर रहे हैं। वे भावना, माहौल और खिलाड़ी अनुभव के आसपास निर्माण कर रहे हैं। लंबे समय तक, भारतीय गेम का विकास मोबाइल-फर्स्ट मैकेनिक्स और एंगेजमेंट लूप्स के साथ काफी हद तक जुड़ा हुआ था, लेकिन अब हम देख रहे हैं कि संस्थापक कहानी कहने, विसर्जन और विश्व स्तर पर गूंजने वाले अनुभवों के बारे में अधिक गहराई से सोचते हैं।”
Google Play, ID@Xbox, AppsFlyer, Gameramp, Lysto, Sentient, और अन्य सहित वैश्विक आकाओं और साझेदारों के अपने पारिस्थितिकी तंत्र के माध्यम से, LVL Zero का लक्ष्य स्टार्टअप यात्रा में सीधे परिचालन, प्रकाशन, विकास और उत्पाद समर्थन को शामिल करके भारत के गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर लंबे समय से चली आ रही निष्पादन कमियों को पाटना है।
जैसे-जैसे भारत का गेमिंग बाजार लगातार विकसित हो रहा है, कथा-आधारित और भावनात्मक रूप से गहन गेम विकास का उदय पारिस्थितिकी तंत्र के अब तक के सबसे महत्वपूर्ण बदलावों में से एक का प्रतिनिधित्व कर सकता है, जो मुख्य रूप से गेम खेलने के लिए एक बाजार होने से लेकर विश्व स्तर पर प्रासंगिक गेमिंग अनुभव बनाने में सक्षम बाजार बनने तक है।
संपादक की पसंद
क्रिकेट किंग, प्रिंस और सूर्यवंशी: क्रिकेट की नवीनतम घटना किसी का उत्तराधिकारी क्यों नहीं है?